Rabu, 03 Januari 2018

Masa Liburan di Tahun Baru 2018



Masa liburanku waktu ini hanyalah satu minggu saja,itu pun merupakan liburan sekolah sehabis semesteran yaitu akhir semester satu.Hari libur ini merupakan sekaligus sebagai liburan akhir tahun yaitu akhir tahun 2017.
Dalam menghadapi hari-hari libur yang akan datang aku pun bingung dan berpikir ingin melakukan apa di waktu liburanku tersebut.Kemudian aku bertanya kepada temanku apakah ada acara di sela-sela liburan ini.Lalu temanku mengatakan bahwa dalam satu minggu kedepan akan diadakan kegiatan  latihan PBB dari beberapa organisasi,walaupun ada satu hari yang kosong yaitu hari rabu.Hari senin merupakan jadwal latihan PBB untuk organisasi Dewan Ambalan, karena saya juga ikut organisasi Dewan Ambalan tersebut saya juga ikut bergabung dalam latihan yang dijadwal masuk dari pukul sembilan pagi dan selesai latihan pukul dua belas siang yaitu istirahat untuk melaksanakan makan siang bersama-sama.Kegiatan ini sungguh sangat menyenangkan apalagi ditambah dengan adanya makan bersama.
Selanjutnya pada hari selanjutnya yaitu pada hari Selasa yang meerupakan jadwal latihan untuk organisasi Resimen.Jadwal kegiatan pun tetap sama dari jadwal latihan dari hari sebelumnya yaitu masuk pukul Sembilan pagi dan selesai pukun dua belas siang.Saya pun tidak mengikuti atau tidak hard dalam latihan karena saya tidak menjadi anggota dalam organisaasi Resimen tersebut.Namun ada teman saya yang datang kerumah saya dan mengajak pergi kelapangan untuk melihan anggota Resiman melakukan latihan.Saya pun terkejut dan saya berpikir bahwa daripada aku di rumah diam saja lebih baik aku pergi kelapangan melihat teman-teman ku melakukan latihan PBB.Kami pun berangkan kelapangan bersama-sama.Ternyata melihat teman-teman latihan sangat menyenangkan sekali,ada yang melakukan gerakan berbeda dari yang lain,ada yang disuruh push up dan bahkan ada yang sakit.
Hari selanjutnya yaitu Rabu,hari ini merupakan hari yang kosong dan tidak ada kegiatan.Aku hanya berada di rumah tidak melakukan kegiatan apapun selain menonton Tv,duduk-dudukan, merenung,bermain gitar, dan hal tersebut membuat aku bosan karena hal tersebut sudah aku lakukan setiap hari.
Hari Kamis,merupakan jadwal latihan PBB gabungan dari tiga organisasi yaitu Dewan Ambalan,Resimen,dan juga OSIS.Tentunya jumlah anggota yang hadir pun juga lebih banyak daripada latihan dari satu organisasi,sehingga melakukan latihan gabungan menjadi sangat menyenangkan, karena dapat melakukan latihan dengan teman beda organisasi.Dan itu sungguh merupakan pengalaman yang luar biasa dengan teman-teman yang sangat jarang sekali.
Untuk hari Jum’at itu merupakan jadwal latihan dari organisasi OSIS,aku pu ikut dalam latihan karena saya juga menjadi aggota dari organisasi OSIS.Saya mengikuti dua organisasi yaitu Dewan Ambalan dan juga OSIS.Latihan yang dilakukan pun sama dari hari-hari sebelumnya yaitu latihan PBB untuk anggota yang baru sehinga latihan yang diberikan baru latihan dasarnya saja.Sehingga kbanyakan sudah bias menguasai namun ada yang belum dapat menguasai gerakan dasarnya.Latihan pun berakhir setelah terdengarnya adzan dzhuhur kemudian melakukan istirahat makan siang bersama.Salig suap-menyuap dengan teman sampingnya maupun di depannya sehingga menumbuhkan rasa kekeluargaan yang semakin kuat.
Hari yang terakhir untuk melakukan latuhan yaitu hari Sabtu,hari ini merupakan hari untuk melakukan latihan gabungan seperti hari latihan untuk hari Kamis,ketiga organisasi menjadi satu melakukan latihan bersama-sama karena hari ini merupakan hari yang terakhir melakukan latihan secara bersama-sama.Sehinga ini merupakan latihan yang spesial untuk kami.Selanjutnya tidak ada latihan gabungan  dari beberapa organisasi lagi untukku karena mungkin sudah reorganisasi.
Hari liburan pun tak terasa sudah tinggal dua hari lagi yaitu hari Minggu dan hari Senin.Hari Minggu aku diajak untuk untuk pergi bermain menuju ke telaga Muncar yang terletak di Girimarto ke utara yang masih di kabupaten Wonogiri, Jawa Tengah.Aku dijemput oleh temanku pada pukul Sembilan pagi karena aku tidak membawa sepeda dan aku ikut temanku.Sebelum berangkan kami berkumpul terlebih dahulu di sekolah kami yaitu di SMK Pancasila 6 Jatisrono.Kemudian pukul setengah sepuluh kami berangkat menuju Muncar yaitu lewat Sidoharjo keutara menuju keGirimarto terus keutara sampai ada pada penunjuk jalan yang bertuliskan telaga Muncar selanjutnya mengikuti petunjuk.Waktu tempuh dari tempat pertama berangkat sampai kami tiba di tempat tujuan kira-kira 60 menitan dengan naik sepeda motor.Dalam perjalanan terjadi hal konyol,aku dan temanku satu boncengan terjatuh dari sepeda karena jalan yang kebetulan licin sehingga menyebabkan celanaku menjadi kotor dan penuh tanah.Aku dan teman-temanku hanya tertawa karena hal tersebut merupakan hal yang konyol.Kemudian kami melanjutkan perjalanan kami menuju tempat tujuan.Sesampai di tempat tujuan kami pun langsung melihat-lihat suasana tempat tersebut dan sungguh tempat yang indah,airnya dingin sekali karena berasal dari pegunungan langsung.Udaranya pun sejuk sekali.Tak heran pengunjung dari tempat tersebut juga lumayan ramai bahkan dijadikan sebagai salah satu tempat wisata dari Wonogiri, Jawa Tengah.Hal yang pasti tidak akan terlewatkan yaitu kami melakukan foto-foto bersama karena kebiasaan orang mengunjungi tempat-tempat wisata dengan berfoto untuk mengabadikan momen-momen yang tentunya sangat berharga sekali bagi kita.Berikut contoh hasil foto aku di ntempat wisata dengan salah satu temanku:

Setelah berfoto dan melihat-lihat tempat di sekitar telaga, kemudian kami pergi kepuncak gunung yang berada di samping telaga tersebut.Kami melewati jalan yang cukup sempit, hanya dapat dilewati oleh satu orang saja.Waktu tempuh dari bawah hingga ke atas gunung dengan berjalan kaki yaitu sekitar 25-menitan.Jalannya pun penuk dedaunan dan licin, sehingga cukup menguras tenaga kita saat melakukan pendakian ke atas gunung. Namun hal itu terbayarkan ketika kita sudah mencapai atas gunung, melihat suasana telaga dan hijaunya gunung yang berada di sekitarnya dari atas gunung sungguh sangat memukau ditambah udara pegunungan yang sangat sejuk sekali,bahkan dari atas gunung tersebut juga nampak waduk di Wonogiri. Sungguh seru sekali dapat menikmati liburan dengan teman-teman kita.
Satelah puas menikmati panorama-panorama alam dari atas gunung, kemudian kami lamgsung turun ke bawah dengan menyusuri jalan yang telah kami lewati tadi.Namun, ketika kami turun kami merasa tidak lelah atau kecapekan dibandingkan dengan naik ke atas gunung tersebut.Mungkin karena pesona alam yang memukau yang membuat kami takjub yang membuat kami lupa akan rasa lelah dari menyusuri jalan menuruni gunung, sehingga turun dari atas serasa hanya sebentar, padahal kalau dipikir-pikir itu membutuhkan waktu yang hampir sama dari kami mendaki.Setelah selasai semua, kami pergi bergegas untuk pulang menuju rumah masing-masing.Sebelum pulang kami berkumpul di sekolah karena tadi berangkatnya kumpul terlebih dahulu masak pulangnya tidak?Waktu tempuh dari tempat wisata sampai di sekolah kira-kira juga hampir sama ketika kami berangkat tadi.Kemudian kami berpisah dari sekolahan yang selanjutnya menuju rumah masing-masing.Sesampai di rumah aku beristitahat sejenak dan pergi untuk makan karena aku merasa sangat lapar karena sejak tadi pagi aku belum sarapan.
Malam ini adalah malam dimana pergantian tahun yaitu tahun 2017 ke tahun 2018.Aku pun belum tidur menunggu pergantian tahun.Tidak lupa mala mini juga merupakan malam yang sangat special bagiku karena selain ini malam tahun baru mala mini juga merupakan malam ulang tahun ku yang ke-17 sungguh hari yang sangat istimewa.Karena ulang tahun saya bertepatan dengan pergantuan tahun yaitu di tahun baru.Seluruh Negara di dunia merayakan tahun baru,namun saya senang sekali karena saya berfikir di malam ulang tahun saya dapat dirayakan di seluruh negara di dunia.
Malam ini adalah malam sebagai akhir dari ceritaku pada masa liburan sekolah sekaligus liburan tahun baru 2018 selama satu minggu ini.Semoga terus semangat menjalani hari-hari tanpa libur untuk kedepannya.Dan semoga tahun baru di tahun 2018 ini merupakan tahun baru yang sangat meriah untuk semuanya saja.Sekian cerita dariku terimakasih...

IMAGE: http://triantika629.blogspot.co.id/2018/01/liburanku-pada-saat-liburan.html

Selasa, 07 November 2017

Artikel Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupasehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yangditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secaravisual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakanperubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahanwarna pun dapat dikatakan sebuah animasi.b.pengertian kunci animasi 

Macromedia Flash 8

1.      Pengertian Macromedia Flash
Perangkat lunak adobe flash yang selanjutnya disebut flash, dulunya bernama macromedia flash, merupakan software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh macromedia, tetapi sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh adobe system. Macromedia flash versi terbarunya adalah Macromedia Flash Profesional 8 yang dikemas dalam satu paket dengan nama Macromedia All in One. Pada awalnya software ini diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi berupa game, media pembelajaran atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi. Pada versi terbarunya ini dilengkapi berbagai fasilitas yang mampu meningkatkan kinerja pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun dan presentasi.
Macromedia Flash professional 8 merupakan sebuah program apilkasi standar yang dikeluarkan oleh perusahaan internasional Macromedia yang merupakan aplikasi yang dipakai dan digunakan untuk merancang grafis animasi. Menurut Fadli (2010:1) “Macromedia Flash sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi, presentasi, game”.
Macromedia Flash sendri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi, presentasi dan game. Menurut Rayandra Asyhar (2012:187) “Macromedia Flash merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mendesain animasi yang banyak digunakan saat ini”. Sedangkan menurut Darmawan (2011:151) menyatakan “Macromedia Flash merupakan software yang digunakan oleh para programmer pembelajaran interaktif, karena macromedia ini tergolong yang paling mudah digunakan”.
Macromedia Flash telah muncul sebagai alat terkemuka untuk mengembangkan multimedia. Dengan adanya aplikasi Macromedia Flash ini, pengguna dapat membuat perencanaan kurikulum dan media presentasi yang terdiri dari teks, gambar dan animasi, slide PowerPoint, dan musik, serta pertanyaan tes atau evaluasi dalam pembelajaran.
Menurut Jayadi (2008) “macromedia flash adalah salah satu program software yang mampu menyajikan pesan audiovisual secara jelas kepada siswa dan materi yang bersifat nyata, sehingga dapat diilustrasikan secara lebih menarik kepada siswa dengan berbagai gambar animasi yang dapat merangsang minat belajar siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran”. Sedangkan menurut Madcom (2004:12) “Macromedia Flash 8.0 adalah program grafis yang diperuntukan untuk motion atau gerak dan dilengkapi dengan script untuk programming (action script) dengan program ini memungkinkan pembuatan animasi media interaktif, game”.
Berdasarkan beberapa pengertian Macromedia Flash yang di paparkan oleh para ahli, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa yang dimaksud dengan macromedia flash dalam pembelajaran adalah suatu software aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat media pembelajaran agar lebih menarik dan mudah di pahami dalam menyampaikan pembelajaran. Dengan demikian macromedia flash sejalan dengan pertumbuhan pendidikan, yakni dapat member kontribusi pada siswa untuk menumbuhkan semangat dalam bentuk proses pembelajaran dan dapat memusatkan perhatian serta pemahaman siswa lebih dalam mengenai materi tersebut dengan cara yang menyenangkan dan lebih berkesan sehingga dapat meningkatkan hasil belajar.
2.      Langkah Pembelajaran Menggunakan Macromedia Flash
Untuk mendesain pelajaran yang hendak disampaikan melalui pembelajaran menggunakan macromedia flash, seorang guru harus menyiapkan langkah-langkah pembelajaran yang berbeda antara satu media pembelajaran dengan media pembelajaran yang lain. Ada pun langkah-langkah pembelajaran dengan media pembelajaran macromedia flash ini dijelaskan sebagai berikut:
a.       Pembuatan presentasi untuk pembelajaran
Sebelum guru melaksanakan pembelajaran di kelas hendaknya guru tersebut membuat persiapan presentasi terlebih dahulu yang dapat mendukung terciptanya pembelajaran yang diharapkan. Dalam hal ini pembuatan media pembelajaran macromedia flash tersebut memiliki elemen-elemen seperti animasi, interaksi, multimedia, standar kompetensi, kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran. Pembuatan media pembelajaran tersebut berupa pembuatan format presentasi yang nantinya akan digunakan didalam kelas. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan slide presentasi, diantaranya yaitu:
1)   Tidak semua materi yang diajarkan di informasikan semuanya dalam presentasi.
2)   Presentasi mencakup pokok-pokok materinya saja.
3)   Sebaiknya pada akhir presentsi dibuatkan evaluasi untuk siswa.
b.      Pelaksanaan Pembelajaran
Sebelum melaksanakan pembelajaran ada beberapa persiapan yang perlu dilakukan, yaitu:
1)   Mempersiapkan materi dan media pembelajaran macromedia flash yang akan digunakan dalam presentasi.
2)   Mempersiapkan perangkat-perangkat yang dibutuhkan dalam kegiatan belajar mengajar dan menyiapkan ruang presentasi.
3)   Menggunakan media pembelajaran macromedia flash di ruang kelas untuk menjelaskan materi sesuai dengan tujuan pembelajaran.
     Animasi yang dapat dibuat pada macromedia flash dapat dibedakan menjadi beberapa jenis, antara lain :
a.    Animasi frame by frame,  adalah animasi yang dibuat hanya dengan menggunakan berbagai frame dalam satu layer ataupun antar-layer. Lama tidaknya sebuah animasi dijalankan sangat bergantung dari jumlah frame.
b.   Animasi motion tween, merupakan bentuk animasi yang paling mendasar pada macromedia flash 8. Animasi ini digunakan untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lain.
c.  Animasi shape tween, animasi perubahan bentuk. Dalam pembuatan animasi ini dibutuhkan blank keyframe yaitu sebuah frame kosong yang akan digunakan untuk menambahkan bentuk objek yang berbeda pada keyframe sebelumnya.
Pada program Macromedi Flash  dikenal istilah symbol. Symbol adalah objek yang nantinya akan dijadikan sebuah animasi. Agar sebuah objek dapat dianimasikan, maka objek tersebut harus dijadikan sebuah simbol dengan perintah convert to symbol. Ketiga tipe simbol tersebut yaitu (1) Graphic, digunakan untuk gambar statis dan untuk membuat potongan-potongan animasi yang terangkum pada timeline. Kontrol interaksi dan suara tidak dapat bekerja di dalam animasi simbol graphic. (2) Button, digunakan untuk membuat tombol interaksi di dalam yang mampu merespon aksi mouse. (3) Movie clip, digunakan untuk membuat bagian animasi. movie clip mempunyai timeline dengan multiframe sendiri. movie clip dapat berisi kontrol interaktif, suara, maupun movie clip lainnya.
KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN
Kelebihan Program Aplikasi Adobe Macromedia Flash
•    Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
•    Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik.
•    Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
•    Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
•    Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
•    Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah program berbasis vektor.
Kelemahan-kelemahan yang ada di Microsoft power point, seperti penambahan sebuah animasi yang lebih beragam dan menarik serta pengaturan navigasi  yang lebih kompleks  akan bisa diatasi apa bila kita menggunakan Program Macromedia Flash.  Macromedia juga menjadi salah satu alternatif didalam pembuatan animasi bergerak yang kemudian kita kenal dengan istilah kartun. Dengan program ini kita bisa berkreasi  sesuai dengan  selera serta imajinasi, satu hal lagi yang menjadi kehandalan program ini adalah memungkinkan penanbahan sebuah program database, walau sebenarnya ini tidak terlalu penting didalam pembuatan presentasi.
Terlepas adanya kelebihan-kelebihan tersebut ternyata Macromedia Flash tidaklah dengan mudah bisa digunakan terutama bagi pada pemula. Didalam macromedia flash kita harus menghafalkan beberapa perintah untuk bisa membuat presentasi yang menarik. Kekurangan dari program aplikasi Flash, salah satunya adalah komputer yang ingin memainkan animasi flash harus memiliki flash player. Anda harus menginstallnya, biasanya secara online. Satu lagi, program adobe flash bukan freeware.
User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu:
1. Stage
Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.
2. Tools
Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage.
3.Panel
Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage. Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.
4. property inspector
merupakan bagian informasi objek yang ada di stage. sebagai contoh, klik saja salah satu objek di stage, maka informasinya akan terlihat disini. atau klik saja di daerah kosong yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat.
5. Timeline
terdiri dari baris dan kolom.
Kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang.

PENGENALAN TOOL UTAMA DALAM FLASH
tool
1. selection tool (V)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line, titik maupun symbol
2. subselection tool (A)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun garis (stroke)
3. Free Transform Tool (Q)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop
4. Gradien transform tool(F)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi .
5. Line tool (N)
Tool yang berfungsi untuk membentuk garis
6. Laso Tool (L)
Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda
7. Pen Tool (P)
Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakn juga untuk tracing.
8. Text Tool (T)
Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan
9. Oval Tool (O)
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran
10.Rectangle Tool (R)
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak.
Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat bermacam bentuk segi.
11. Pencil Tool (Y)
Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan menjadi tipe stroke
12. Brush Tool (B)
Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill.
13. Ink bottle Tool (S)
berfungsi untuk membuat stroke
14. Paint bucket (K)
Berfungsi untuk membuat fill
15. Eye dropper (I)
berfungsi untuk mengambil sampel warna
16. Eraser (E)
Penghapus
HAL-HAL DASAR DALAM FLASH
1. Mengetahui dan mengubah properti
Property inspoector merupakan salah satu bagian yang sangat penting di flash.
Disini kalian bisa melihat properti/informasi detail tiap objek,
Cobalah Klik daerah kosong di stage, kemudian kita bisa melihat ada beberapa informasi:
size : 550 x 400. yang berarti tinggi stage adalah 550 pixel dan lebar stage 400 pixel.
Background: warna stage
Frame Rate: 12 fps (12 frame per second) yang berarti dalam 1 detik akan di jalankan 12 frame.
sedangkan tombol publish setting berfungsi untuk mengatur settingan detail pada saat akan mempublikasi file flash yang telah kita buat. (akan di bahasi di tutorial bagian akhir)
2. Mengerti konsep shape dan sifatnya
shape terdiri dari garis(stroke) dan warna isian (fill). Kita akan belajar memahami sifat sifat dari shape karena banyak orang yang kebingungan bila tidak memahami sifat shape.
##Fill
shape merupakan warna isian dari sebuah shape.
##Stroke
Stroke tidak memiliki garis karena stroke itu sendiri adalah garis.
Dengan adanya stroke style, bentuk stroke bisa di ubah menjadi beberapa pilihan.
cara mengubah stroke style:
seleksi terlebih dahulu stroke obyek yang ada, kemudian pilih stroke style di bagian property inspoector.
(setting default stroke style adalah solid)
ketika membuat sebuah shape, secara otomatis terbentuk fill dan stroke.
namun fill dan stroke ini bisa dipisahkan.
Cobalah klik 1x daerah fill, maka kita hanya menseleksi fill nya saja.
Untuk menseleksi kedua nya, klik 2x daerah fill.
untuk menseleksi stroke nya saja, klik 1x pada stroke.
untuk memisahkan fill dan stroke, seleksi fill atau stroke, lalu drag/tarik.
untuk melepas seleksi, klik daerah luar/workspace/stage yang tidak ada objek.
Dan perlu diingat, pemberian warna stroke dan fill memiliki cara yang berbeda.
Untuk memberi warna garis atau stroke, gunakanlah ink bottle Tool (S)
Untuk memberi warna fill, gunakanlah Paint bucket Tool (K)
Apabila shape sudah berisi warna dan ingin mengubahnya,pilih selection Tool (V) seleksi fill atau stroke yang akan di ubah warna nya, selanjutnya pada Tool Color, kita bisa menggunakan stroke color untuk mewarnai garis dan fill color untuk mewarnai daerah isian warna.
3. Group dan Ungroup
cobalah buat 2 bentuk lingkaran atau kotak yang jaraknya berjauhan, kemudian seleksi 1 objek di antaranya lalu pindahkan tepat di atas objek yang lain (menimpa), lalu pisahkan.
Yang terjadi adalah obejk yang tertimpa menjadi rusak.
Untuk menghindari hal ini, gunakanlah grup dengan cara seleksi terlebih dahulu objek yang akan di grup, lalu tekan menu Modify>Grup atau gunakan shortcut CTRL+G.
Untuk memecah grup, gunakan ungroup dengan cara pilih menu Modify>Ungroup atau dengan shortcut CTRL+SHIFT+G.
Perlu di ingat, objek yang sudah digrup tidak dapat diubah warnanya secara langsung seperti biasa.
Jika ingin mengubah warna objek, bisa di lakukan dengan cara masuk ke dalam grup dengan cara klik 2 kali grupnya, lalu ubah warna nya. atau dengan cara mengungroup terlebih dahulu objek tersebut.
4. Zoom dan Hand Tool
Zoom tool (gambar kaca pembesar, shortcut Z) berfungsi Untuk memperbesar dan memperkecil tampilan objek-objek yang ada di stage.
klik zoom tool, lalu klik pada stage untuk zoom-in, untuk zoom-out tahan tombol Alt, lalu klik.
Adapun cara alternatif selain zoom tool adalah CTRL + dan CTRL -
Hand Tool (gambar tangan, shortcut H) berfungsi sebagai penggeser tampilan stage.
Adapun cara alternatif dengan cara menahan tombol spasi.
                                                                                                                      http://cnfmedia.wordpress.com
http://teknologims.blogspot.co.id/2016/03/pengertian-macromedia-flash-8-media.html

Selasa, 24 Oktober 2017

menggambar tulisan sederhana-3d


Senin, 16 Oktober 2017

Adobe Flash Cs3

     Merupakan salah satu software bagian dari keluarga Adobe, yang sekarang menjadi salah satu standar untuk industri animasi dan web yang banyak digunakan.
Perangkat lunak “Adobe Flash” yang selanjutnya disebut Flash dulunya bernama “Macromedia Flash” adalah software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia, tetapi sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh “Adobe System”. Sejak tahun 1996, Flash menjadi metode populer untuk menambahkan animasi dan interaktif web site.

Kamis, 12 Oktober 2017

Video tutorial menggambar objek 3D-AMATEUR


video stop motion-happy birthday january 01




Senin, 28 Agustus 2017

Komik

http://2.bp.blogspot.com/_bXomqMbwLM/T_ZH8arbNFI/AAAAAAAAJ0I/wpC6AUW55PI/s1600komik-lucu-nyontek-Optimized.jpg

Rabu, 09 Agustus 2017

3D Studio Max

http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-3d-max-dan-keunggulan.html 
 
      Produk asli 3D Studio diciptakan untuk platform DOS oleh Grup Yost dan diterbitkan oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan berganti nama menjadi "3D Studio MAX." Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Album ini dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi "3ds max" (semua huruf kecil) untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi "3ds Max" (atas dan huruf kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi "Autodesk 3ds Max".

Pengertian 3Ds Max



          3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
         3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

Tampilan Awal 3Ds Max





Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
  • Pemodelan dengan primitif
  • NURMS(subdivision surfaces)
  • Surface tool
  • NURBS
  • Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif
       Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon".
Mental Ray
       Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu "Default Scanline". Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.   


Keunggulan dan Features 3Ds Max:

1. Kelebihan dan Feature Ke 1

      Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.


      Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).


        Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.


2. Kelebihan dan Feature Ke 2


       Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.




3. Kelebihan dan Feature Ke 3

        Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint.



4. Kelebihan dan Feature ke 4


        Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.




5. Kelebihan dan Feature ke 5


         Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic.




6. Kelebihan dan Feature ke 6


         Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max.




7. Kelebihan dan Feature ke 7


         Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.




8. Kelebihan dan Feature ke 8


         Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.




9. Kelebihan dan Feature ke 9


          Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.




10. Kelebihan dan Feature ke 10


         Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay.





11. Kelebihan dan Feature ke 11


         Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.


Selasa, 08 Agustus 2017

Gambar Animasi 3 Dimensi

Berikut contoh-contoh gambar animasi 3 dimensi...





Video Animasi 3 Dimensi

Disini saya akan memberi contoh tentang seperti apa animasi 3d,berikut contoh videonya:

Film Kartun Animasi 3d CGI-Cheat Day


https://www.youtube.com/watch?v=zK4YvwrXzdY

Gigi dan Kuman 01


https://www.youtube.com/watch?v=Z9E13A-boQ4

Horor...


https://www.youtube.com/watch?v=qAuqWkbqjO8




Video animasi 2 Dimensi

Disini saya akan memberi contoh tentang seperti apa animasi 2d,berikut contoh videonya:

Slush Invaders Duel-Stickman Fight


https://www.youtube.com/watch?v=R48Tl6n5PD4

Senin, 07 Agustus 2017

Animasi 2 Dimensi

       Animasi dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama flat animation. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan dalam proses pembuatannya, antara lain dengan sistem:Cell Technique (Film Animasi Teknik Sel)Teknik cell ini merupakan teknik dasar pembuatan film animasi klasik. Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus pandang/sel (cell). Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.Proses pembuatan animasi seperti ini mendominasi seluruh film animasi klasik yang juga masih dapat kita nikmati hingga saat sekarang, seperti Scooby Doo, The Flintstone, dan lain-lain. Perhatikan latar belakang film tersebut dengan teliti. Ketika adegan kejar-kejaran terjadi, latar film terlihat diulang-ulang dengan gambar yang sama.Teknik BayanganPada teknik bayangan figur setiap adegan dibuat dengan mempergunakan lempengan karton atau kulit. Media tersebut digunting sesuai karakter figurnya. Tokoh yang ditampilkan biasanya tampak samping agar karakternya terlihat jelas. Efek siluet yang ditimbulkan dari sorotan lampu di belakang layar ke objek figur tersebut menjadikan kesan tersendiri saat ditonton. Jika media tersebut dijauhkan dari layar akan terlihat membesar dan jika ditempelkan ke layar akan terlihat ukuran media yang sebenarnya. Wayang (bayang) kulit merupakan salah satu yang termasuk mempergunakan teknik ini.Teknik Computing 2DAnimasi dua dimensi setelah perkembangan teknologi komputer di era delapan puluhan juga merasakan imbasnya. Yang sangat signifikan dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik manual, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal.Keunggulan lainnya adalah dalam penggandaan objek animasi. Teknologi komputer memungkinkan penggunanya untuk tidak melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang. Hanya dengan copy dan paste maka gambar yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, diperbesar, diperkecil, ditambah maupun dikurangi setiap elemennya. Kemudahan dalam segi fasilitas yang ditunjang oleh teknologi ini memungkinkan setiap kita bisa mempelajarinya untuk membuat sebuah animasi, baik berupa film maupun animasi sederhana.Teknik Computing 3D Berbeda dengan teknologi animasi 2D, pada teknik 3D atau tiga dimensi, ilusi yang disuguhkan terkesan memiliki ruang dan kedalaman. Pada gambar yang hanya memiliki dimensi (ukuran) panjang dan lebar (2D) kesan kedalaman belumlah muncul. Ketika dimensi ke tiga (kedalaman) berperan, maka ilusi tersebut baru terlihat nyata. Logika matematis terlihat perannya di sini, ketika mengejawantahkan kesan ruang suatu benda. TInggal lagi, bagaimana menyulap mata sehingga kesan (yang sebenarnya 2 dimensi) menjadi tiga dimenPada abad ke-21 ini, di mana teknologi computer dapat memanipulasi bentuk, maka perkembangan teknik animasi-pun terkena imbasnya. Gambar yang biasa ditampilkan secara flat, dengan efek tiga dimensi, sebuah benda yang direkayasa dapat dibidik pandangannya dari segala arah.1. Animasi untuk Multimedia PembelajaranMultimedia pembelajaran, baik untuk presentasi maupun pembelajaran mandiri, agar lebih efektif dalam penyampaian pesan, ada baiknya dirancang animasi yang berhubungan dengan materi yang disampaikan. Disamping sebagai appersepsi, juga dapat mengajak peserta didik lebih dapat memahami secara mendalam materi pembelajaran yang sedang diikutinya. Hal ini dapat terwujud dengan terlebih dahulu menguasai trik dan teknik pembuatan animasi dengan berbagai software yang menunjang untuk itu.Teknologi membuat segalanya jadi mudah.Selamat mencoba.

 
 
http://sarahanimasi-mahanaim.blogspot.co.id/2015/11/artikel-animasi-2d.html

Teknik Pembuatan Animasi

Berdasaarkan teknik pembuatan animasi di bedakan menjadi beberapa jenis yaitu morphing, animasi digital, animasi cel , animasi karakter, animasi sprite, animasi vektor, animasi spline, animasi frame, animasi path dan animasi clay. Dengan pengertian :
  • Morping merupakan jenis animasi dengan mengubah satu bentuk ke bentuk lainnya yang memperlihatkan serangkaian frame dengan menimbulkan gerakan halus dalam perubahan bentuk yang satu ke satunya.
  • Animasi digital merupakan teknik animasi cell yang sering disebut hand drawn dimana dengan menggabungkan gambar tangan yang kemudian di pindahi ke komputer lalu di warnai, diberi efek, serta diberikan animasi sehingga gambar akan terlihat lebih hidup tanpa menghilangkan bentuk animasi 2D nya. contoh filmnya lion king.
  • Animasi cel menampilkan lembaran yang akan terbentuk animasi tunggal, dimana lembaran – lembaran tersebut adalah objek animasi. Jika lembara-lembara atau cel tersebut disatukan dan dijalankan bersamaan akan terlihat menjadi satu kesatuan. contoh filmnya mickey mouse, tom and jerry , detective connan.
  • Animasi karakter merupakan film kartun berbasis 3D, pada tiap karakter akan mempunyai gerakan serta ciri berbeda walaupun bergerak secara bersamaan. Pekerjaan ini biasanya menggunakan komputer. contohnya anime.
  • Animasi sprite merupakan suatu objek yang mandiri dengan adanya latar belakang yang diam. Pada tiap objek di dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersama-sama dan pada proses pengeditan hanya dapat dilakuakn di masing-masing objek.
  • Animasi Vektor memiliki kemiripan dengan animasi sprite , hanya saja perbedaannya di gambar, gambar pada animasi sprite merupakan gambar bitmap , sedangkan animasi vektor memakai gambar vektor untuk objek spritenya.
  • Animasi spline, objek sebagai animasi yang bergerak dengan mengikuti bentuk kurva sebagai garis lintasannya.Animasi yang dihasilkan jauh lebih halus jika dibandingkan dengan animasi path.
  • animasi frame adalah animasi yang sangat sederhana, animasi yang ditampilkan dalam beberapa rangkaian gambar di tunjukan secara bergantian, pergantian pada gambar tersebut dilhat atau diukur dalam satuan frame per detik (fps).
  • Animasi path merupakan animasi yang gerakan pada objeknya mengikuti garis lintasanya yang telah di tentukan. Animasinya diberika perulangan yang menjadikan animasi terus diulang-ulang sampai dengan kondisi yang telah ditentukan.
  • Animasi clay, dimana dibuat dengan boneka dari tanah liat yang digerakan secara perlahan lalu bentuk boneka tersebut difoto damn dijalankan dengan kecepatan tertentu, dengan demikian dapat menghasilkan gerakan animasi yang terlihat unik . conyoh film Chicken Run dari Dream Work Pictures.
https://id.wikipedia.org/wiki/Film_Animasi_2D_dan_3D

Minggu, 06 Agustus 2017

Friends Blog

Inilah kumpulan alamat-alamat website dari para sahabat…
  • ·         arifhidayatnade.blogspot.com
  • ·         ussswaksnh.wordpress.com
  • ·         desirahmaaaa.wordpress.com
  • ·         discover1004.blogspot.com
  • ·         witary.wordpress.com
  • ·         delfirakurnia0409.wordpress.com
  • ·         0407indah.wordpress.com
  • ·         pujilestari.blogspot.com
  • ·         puspitakenong.wordpress.com
  • ·         nidaulfa.wordpres.com
  • ·         munamona.wordpress.com
  • ·         feranov.wordpres.com
  • ·         dyahmultimedia.blogspot.co.id
  • ·         endangmm1.blogspot.com
  • ·         suprihatinmm1.blogspot.com
  • ·         febrimetal.blogspot.co.id
  • ·         wahyunisaraswati.blogspot.com
  • ·         eiffeljts.blogspot.com
  • ·         fikamm.blogspot.com
  • ·         wulanmm1.blogspot.com
  • ·         triantika629.blogspot.co.id
  • ·         rilawahyuliamm1.blogspot.com
  • ·         erniwidhimultimediasatu.blogspot.com
  • ·         gardis15.wordpress.com
  • ·  nasyamitaniablogkudewe.wordpress.com
  • ·         ayonisafitri23.blogspot.com
  • ·         septiindahqumalasari.wordpress.com
  • ·         raniarisandy03.wordpress.com
  • ·         adhityasaputra01.blogspot.com
  • ·         murnixmm1.wordpress.com
  • ·         putrinill1021.wordpress.com
  • ·         innaqurnia15.blogspot.com
  • ·         atikayuliantibloogku.wordpress.com
  • ·         retnodyahamastuti.wordpress.com
  • ·         suliscupliss.wordpress.com

  • Bersama kawan baru....
  • galerisaya.blogspot.com