Senin, 22 Januari 2018

Langkah membuat teks bejalan di Adobe Flash

  1. Langkah pertama tarik gambar/ tulisan yang sudah dibuat
  1. Selanjutnya klik tulisan / gambar , lalu tekan F8 isikan name dengan MC_aksara dan pilih tipenya Movie clip setelah itu ok
  2. Setelah itu klik 2 kali pada tulisan/gambar yang sudah di buat movie clip , setelah terbuka lembar baru lalu klik frame 20 lalu tekan F6
  3. Setelah itu klik diantara frame 1 sampai 20 lalu klik kanan dan kli create classic tween
  4. Lalu klik frame 20 lalu tulisan atau gambar tersebut diklik dan di perbesar
  5. Setelah di perbesar lalu klik frame ke 40 lalu klik diantara frame 20 sampai 40 setelah itu klik kanan setelah itu klik create classic tween dan di frame 40 di perkecil
  6. Setelah selesai lalu tekan CTRL+Enter untuk mengecek hasil yang sudah di buat tadi

http://www.smartbrain.tk/2017/10/cara-untuk-membuat-gambar-tulisan-bergerak-di-adobe-flash-cs6

Selasa, 16 Januari 2018

Macromedia Flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

 Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

 Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

 Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.

 Pengertian Multimedia

 Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

 Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

 “Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.

 Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

 Fungsi-Fungsi Penjelasan Tollbarnya

Tool bar adalah bagian yang di gunakan untuk membuat objek baik berupa gambar, garis, atau text. Bgian Toolbar akan di bahas lebih lanjutStage adalah bagian yang di gunakan untuk menempatkan objek tampilan yang kita buatTimeline adalah bagian untuk membuat animasi di mana berisi frame, layer dan Scane


Gambar – Tampilan Flash MX

Objek Pada Flash 
Pada waktu anda membuat suatu movie flash anda menggunkan objek baik berupa gambar, garis atau text yang anda tempatkan pada bagian stage

Library 
Di gunakan untuk menyimpan symbol yang di gunakan untuk mpembuatan movie. Symbol ini merupan objek baik yang menggunakan objek gambar (vector atau bitmap), tombol ,suara dan movie. Penggunaan objek yang berul;ang ulang akan memperbesar ukuran file Symbol yang di gunakan berulang ulang tidak akan memperbesar ukuran file. Setiap salinan symbol di pakai pada stage di namakan Instance. Untuk menampilkan kotak library arahkan mouse pada menu Window > Library atau tekan Tombol F11 Pada Keyboard


Gambar – Library

TimeLine 
Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline terbagi menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame
Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar yang interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan seperti sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame. Maka animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi halaman-halaman terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan tangan.


Gambar – Timeline

Stage 
Stage merupakan tempat untuk elemen-elemen grafik yang membuat suatu movie. Stage sering di sebut kanvas di gunakan sebagai objek pembuatan animasi. Segala Pemikiran tentang pembentukan animasi maupun gembar di buat pada bidang ini.
Anda dapat merubah ukuran stage ini sesuai kebutuhan
Langkah mengubah ukuran stage dan latar be;lakang warna stage:

Arahkan mouse pada menu Modify> Document atau anda bias gunakan tombol CTRL+J pada keyboardSetelah muncul sebuah kotak menu berisi document properties ubahlah apa yang anda kehendaki baik Width (lebar), Height (tinggi), Background Color (latar Belakang Warna Stage) ataupun Frame Rate (kecepatan Frame)


>I> Gambar – Kotak dialog Document Properties

Toolbar 
Tolbar dapat di gunakan untuk memuat Objek baik berupa garis, gammbar berupa lingkaran, persegi maupun bentuk lain. Dengan penambahan pada kolom option maka akan ada pilihan


Gambar – Kotak Toolbar

Arrow Tool 
Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya.

Subselection Tool 
Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points.

Line Tool 
Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage.

Lasso Tool 
Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit.

Pen Tool 
Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan
menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).

Text Tool 
Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.

Oval Tool 
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.

Rectangle Tool 
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.

Pencil Tool 
Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yang Anda sukai.
Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk
sempurna.

Brush Tool 
Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas.

Free Transform Tool 
Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Anda buat atau mengubah bentuk
objek menjadi bentuk lain.

Fill Transform Tool 
Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luar lingkungan Flash
MX, serta untuk mengatur efek warna.

Ink Bottle Tool 
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya telah hilang (tidak
ada).

Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih.

Eraser Tool 
Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda bentuk.

 

Fill Color, digunakan untuk memberi warna bagian utama objek

https://www.google.co.id/amp/s/rizky4082.wordpress.com/2015/08/09/pengertian-dari-macromedia-flash-dan-multimedia-serta-fungsi-fungsi-penjelasan-tollbarnya/amp/

Rabu, 03 Januari 2018

Masa Liburan di Tahun Baru 2018



Masa liburanku waktu ini hanyalah satu minggu saja,itu pun merupakan liburan sekolah sehabis semesteran yaitu akhir semester satu.Hari libur ini merupakan sekaligus sebagai liburan akhir tahun yaitu akhir tahun 2017.
Dalam menghadapi hari-hari libur yang akan datang aku pun bingung dan berpikir ingin melakukan apa di waktu liburanku tersebut.Kemudian aku bertanya kepada temanku apakah ada acara di sela-sela liburan ini.Lalu temanku mengatakan bahwa dalam satu minggu kedepan akan diadakan kegiatan  latihan PBB dari beberapa organisasi,walaupun ada satu hari yang kosong yaitu hari rabu.Hari senin merupakan jadwal latihan PBB untuk organisasi Dewan Ambalan, karena saya juga ikut organisasi Dewan Ambalan tersebut saya juga ikut bergabung dalam latihan yang dijadwal masuk dari pukul sembilan pagi dan selesai latihan pukul dua belas siang yaitu istirahat untuk melaksanakan makan siang bersama-sama.Kegiatan ini sungguh sangat menyenangkan apalagi ditambah dengan adanya makan bersama.
Selanjutnya pada hari selanjutnya yaitu pada hari Selasa yang meerupakan jadwal latihan untuk organisasi Resimen.Jadwal kegiatan pun tetap sama dari jadwal latihan dari hari sebelumnya yaitu masuk pukul Sembilan pagi dan selesai pukun dua belas siang.Saya pun tidak mengikuti atau tidak hard dalam latihan karena saya tidak menjadi anggota dalam organisaasi Resimen tersebut.Namun ada teman saya yang datang kerumah saya dan mengajak pergi kelapangan untuk melihan anggota Resiman melakukan latihan.Saya pun terkejut dan saya berpikir bahwa daripada aku di rumah diam saja lebih baik aku pergi kelapangan melihat teman-teman ku melakukan latihan PBB.Kami pun berangkan kelapangan bersama-sama.Ternyata melihat teman-teman latihan sangat menyenangkan sekali,ada yang melakukan gerakan berbeda dari yang lain,ada yang disuruh push up dan bahkan ada yang sakit.
Hari selanjutnya yaitu Rabu,hari ini merupakan hari yang kosong dan tidak ada kegiatan.Aku hanya berada di rumah tidak melakukan kegiatan apapun selain menonton Tv,duduk-dudukan, merenung,bermain gitar, dan hal tersebut membuat aku bosan karena hal tersebut sudah aku lakukan setiap hari.
Hari Kamis,merupakan jadwal latihan PBB gabungan dari tiga organisasi yaitu Dewan Ambalan,Resimen,dan juga OSIS.Tentunya jumlah anggota yang hadir pun juga lebih banyak daripada latihan dari satu organisasi,sehingga melakukan latihan gabungan menjadi sangat menyenangkan, karena dapat melakukan latihan dengan teman beda organisasi.Dan itu sungguh merupakan pengalaman yang luar biasa dengan teman-teman yang sangat jarang sekali.
Untuk hari Jum’at itu merupakan jadwal latihan dari organisasi OSIS,aku pu ikut dalam latihan karena saya juga menjadi aggota dari organisasi OSIS.Saya mengikuti dua organisasi yaitu Dewan Ambalan dan juga OSIS.Latihan yang dilakukan pun sama dari hari-hari sebelumnya yaitu latihan PBB untuk anggota yang baru sehinga latihan yang diberikan baru latihan dasarnya saja.Sehingga kbanyakan sudah bias menguasai namun ada yang belum dapat menguasai gerakan dasarnya.Latihan pun berakhir setelah terdengarnya adzan dzhuhur kemudian melakukan istirahat makan siang bersama.Salig suap-menyuap dengan teman sampingnya maupun di depannya sehingga menumbuhkan rasa kekeluargaan yang semakin kuat.
Hari yang terakhir untuk melakukan latuhan yaitu hari Sabtu,hari ini merupakan hari untuk melakukan latihan gabungan seperti hari latihan untuk hari Kamis,ketiga organisasi menjadi satu melakukan latihan bersama-sama karena hari ini merupakan hari yang terakhir melakukan latihan secara bersama-sama.Sehinga ini merupakan latihan yang spesial untuk kami.Selanjutnya tidak ada latihan gabungan  dari beberapa organisasi lagi untukku karena mungkin sudah reorganisasi.
Hari liburan pun tak terasa sudah tinggal dua hari lagi yaitu hari Minggu dan hari Senin.Hari Minggu aku diajak untuk untuk pergi bermain menuju ke telaga Muncar yang terletak di Girimarto ke utara yang masih di kabupaten Wonogiri, Jawa Tengah.Aku dijemput oleh temanku pada pukul Sembilan pagi karena aku tidak membawa sepeda dan aku ikut temanku.Sebelum berangkan kami berkumpul terlebih dahulu di sekolah kami yaitu di SMK Pancasila 6 Jatisrono.Kemudian pukul setengah sepuluh kami berangkat menuju Muncar yaitu lewat Sidoharjo keutara menuju keGirimarto terus keutara sampai ada pada penunjuk jalan yang bertuliskan telaga Muncar selanjutnya mengikuti petunjuk.Waktu tempuh dari tempat pertama berangkat sampai kami tiba di tempat tujuan kira-kira 60 menitan dengan naik sepeda motor.Dalam perjalanan terjadi hal konyol,aku dan temanku satu boncengan terjatuh dari sepeda karena jalan yang kebetulan licin sehingga menyebabkan celanaku menjadi kotor dan penuh tanah.Aku dan teman-temanku hanya tertawa karena hal tersebut merupakan hal yang konyol.Kemudian kami melanjutkan perjalanan kami menuju tempat tujuan.Sesampai di tempat tujuan kami pun langsung melihat-lihat suasana tempat tersebut dan sungguh tempat yang indah,airnya dingin sekali karena berasal dari pegunungan langsung.Udaranya pun sejuk sekali.Tak heran pengunjung dari tempat tersebut juga lumayan ramai bahkan dijadikan sebagai salah satu tempat wisata dari Wonogiri, Jawa Tengah.Hal yang pasti tidak akan terlewatkan yaitu kami melakukan foto-foto bersama karena kebiasaan orang mengunjungi tempat-tempat wisata dengan berfoto untuk mengabadikan momen-momen yang tentunya sangat berharga sekali bagi kita.Berikut contoh hasil foto aku di ntempat wisata dengan salah satu temanku:

Setelah berfoto dan melihat-lihat tempat di sekitar telaga, kemudian kami pergi kepuncak gunung yang berada di samping telaga tersebut.Kami melewati jalan yang cukup sempit, hanya dapat dilewati oleh satu orang saja.Waktu tempuh dari bawah hingga ke atas gunung dengan berjalan kaki yaitu sekitar 25-menitan.Jalannya pun penuk dedaunan dan licin, sehingga cukup menguras tenaga kita saat melakukan pendakian ke atas gunung. Namun hal itu terbayarkan ketika kita sudah mencapai atas gunung, melihat suasana telaga dan hijaunya gunung yang berada di sekitarnya dari atas gunung sungguh sangat memukau ditambah udara pegunungan yang sangat sejuk sekali,bahkan dari atas gunung tersebut juga nampak waduk di Wonogiri. Sungguh seru sekali dapat menikmati liburan dengan teman-teman kita.
Satelah puas menikmati panorama-panorama alam dari atas gunung, kemudian kami lamgsung turun ke bawah dengan menyusuri jalan yang telah kami lewati tadi.Namun, ketika kami turun kami merasa tidak lelah atau kecapekan dibandingkan dengan naik ke atas gunung tersebut.Mungkin karena pesona alam yang memukau yang membuat kami takjub yang membuat kami lupa akan rasa lelah dari menyusuri jalan menuruni gunung, sehingga turun dari atas serasa hanya sebentar, padahal kalau dipikir-pikir itu membutuhkan waktu yang hampir sama dari kami mendaki.Setelah selasai semua, kami pergi bergegas untuk pulang menuju rumah masing-masing.Sebelum pulang kami berkumpul di sekolah karena tadi berangkatnya kumpul terlebih dahulu masak pulangnya tidak?Waktu tempuh dari tempat wisata sampai di sekolah kira-kira juga hampir sama ketika kami berangkat tadi.Kemudian kami berpisah dari sekolahan yang selanjutnya menuju rumah masing-masing.Sesampai di rumah aku beristitahat sejenak dan pergi untuk makan karena aku merasa sangat lapar karena sejak tadi pagi aku belum sarapan.
Malam ini adalah malam dimana pergantian tahun yaitu tahun 2017 ke tahun 2018.Aku pun belum tidur menunggu pergantian tahun.Tidak lupa mala mini juga merupakan malam yang sangat special bagiku karena selain ini malam tahun baru mala mini juga merupakan malam ulang tahun ku yang ke-17 sungguh hari yang sangat istimewa.Karena ulang tahun saya bertepatan dengan pergantuan tahun yaitu di tahun baru.Seluruh Negara di dunia merayakan tahun baru,namun saya senang sekali karena saya berfikir di malam ulang tahun saya dapat dirayakan di seluruh negara di dunia.
Malam ini adalah malam sebagai akhir dari ceritaku pada masa liburan sekolah sekaligus liburan tahun baru 2018 selama satu minggu ini.Semoga terus semangat menjalani hari-hari tanpa libur untuk kedepannya.Dan semoga tahun baru di tahun 2018 ini merupakan tahun baru yang sangat meriah untuk semuanya saja.Sekian cerita dariku terimakasih...

IMAGE: http://triantika629.blogspot.co.id/2018/01/liburanku-pada-saat-liburan.html