Senin, 28 Agustus 2017
Rabu, 09 Agustus 2017
3D Studio Max
http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-3d-max-dan-keunggulan.html
Pengertian 3Ds Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX)
adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi,
ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix
kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8
diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan
oleh Discreet di Siggraph 2005.
3ds Max adalah
salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang
ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft
Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang
banyak.
Tampilan Awal 3Ds Max
Metode pemodelanTampilan Awal 3Ds Max
Ada 5 metode pemodelan dasar:
- Pemodelan dengan primitif
- NURMS(subdivision surfaces)
- Surface tool
- NURBS
- Pemodelan polygon
Ini
merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan
menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah
disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean,
termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang
dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan
menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon".
Mental Ray
Keunggulan dan Features 3Ds Max:
1. Kelebihan dan Feature Ke 1
Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.
2. Kelebihan dan Feature Ke 2
Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.
3. Kelebihan dan Feature Ke 3
Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang
dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti
nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan
texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan
suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli
dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard.
Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang
warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material
Ink’npaint.
4. Kelebihan dan Feature ke 4
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.
5. Kelebihan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic.
6. Kelebihan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max.
7. Kelebihan dan Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.
8. Kelebihan dan Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.
9. Kelebihan dan Feature ke 9
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.
10. Kelebihan dan Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay.
11. Kelebihan dan Feature ke 11
Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.
Selasa, 08 Agustus 2017
Video Animasi 3 Dimensi
Disini saya akan memberi contoh tentang seperti apa animasi 3d,berikut contoh videonya:
Film Kartun Animasi 3d CGI-Cheat Day
https://www.youtube.com/watch?v=zK4YvwrXzdY
Gigi dan Kuman 01
https://www.youtube.com/watch?v=Z9E13A-boQ4
Horor...
https://www.youtube.com/watch?v=qAuqWkbqjO8
Video animasi 2 Dimensi
Disini saya akan memberi contoh tentang seperti apa animasi 2d,berikut contoh videonya:
Slush Invaders Duel-Stickman Fight
https://www.youtube.com/watch?v=R48Tl6n5PD4
Senin, 07 Agustus 2017
Animasi 2 Dimensi
Animasi
dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama flat
animation. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan dalam proses
pembuatannya, antara lain dengan sistem:Cell Technique (Film Animasi
Teknik Sel)Teknik cell ini merupakan teknik dasar pembuatan film animasi
klasik. Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus
pandang/sel (cell). Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat
terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian,
latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya
sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu
banyak.Proses pembuatan animasi seperti ini mendominasi seluruh film
animasi klasik yang juga masih dapat kita nikmati hingga saat sekarang,
seperti Scooby Doo, The Flintstone, dan lain-lain. Perhatikan latar
belakang film tersebut dengan teliti. Ketika adegan kejar-kejaran
terjadi, latar film terlihat diulang-ulang dengan gambar yang
sama.Teknik BayanganPada teknik bayangan figur setiap adegan dibuat
dengan mempergunakan lempengan karton atau kulit. Media tersebut
digunting sesuai karakter figurnya. Tokoh yang ditampilkan biasanya
tampak samping agar karakternya terlihat jelas. Efek siluet yang
ditimbulkan dari sorotan lampu di belakang layar ke objek figur tersebut
menjadikan kesan tersendiri saat ditonton. Jika media tersebut
dijauhkan dari layar akan terlihat membesar dan jika ditempelkan ke
layar akan terlihat ukuran media yang sebenarnya. Wayang (bayang) kulit
merupakan salah satu yang termasuk mempergunakan teknik ini.Teknik
Computing 2DAnimasi dua dimensi setelah perkembangan teknologi komputer
di era delapan puluhan juga merasakan imbasnya. Yang sangat signifikan
dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk
penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga
pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu
personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan
dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik
manual, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari
awal.Keunggulan lainnya adalah dalam penggandaan objek animasi.
Teknologi komputer memungkinkan penggunanya untuk tidak melakukan
kegiatan yang sama berulang-ulang. Hanya dengan copy dan paste maka
gambar yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, diperbesar,
diperkecil, ditambah maupun dikurangi setiap elemennya. Kemudahan dalam
segi fasilitas yang ditunjang oleh teknologi ini memungkinkan setiap
kita bisa mempelajarinya untuk membuat sebuah animasi, baik berupa film
maupun animasi sederhana.Teknik Computing 3D Berbeda dengan teknologi
animasi 2D, pada teknik 3D atau tiga dimensi, ilusi yang disuguhkan
terkesan memiliki ruang dan kedalaman. Pada gambar yang hanya memiliki
dimensi (ukuran) panjang dan lebar (2D) kesan kedalaman belumlah muncul.
Ketika dimensi ke tiga (kedalaman) berperan, maka ilusi tersebut baru
terlihat nyata. Logika matematis terlihat perannya di sini, ketika
mengejawantahkan kesan ruang suatu benda. TInggal lagi, bagaimana
menyulap mata sehingga kesan (yang sebenarnya 2 dimensi) menjadi tiga
dimenPada abad ke-21 ini, di mana teknologi computer dapat memanipulasi
bentuk, maka perkembangan teknik animasi-pun terkena imbasnya. Gambar
yang biasa ditampilkan secara flat, dengan efek tiga dimensi, sebuah
benda yang direkayasa dapat dibidik pandangannya dari segala arah.1.
Animasi untuk Multimedia PembelajaranMultimedia pembelajaran, baik untuk
presentasi maupun pembelajaran mandiri, agar lebih efektif dalam
penyampaian pesan, ada baiknya dirancang animasi yang berhubungan dengan
materi yang disampaikan. Disamping sebagai appersepsi, juga dapat
mengajak peserta didik lebih dapat memahami secara mendalam materi
pembelajaran yang sedang diikutinya. Hal ini dapat terwujud dengan
terlebih dahulu menguasai trik dan teknik pembuatan animasi dengan
berbagai software yang menunjang untuk itu.Teknologi membuat segalanya
jadi mudah.Selamat mencoba.
http://sarahanimasi-mahanaim.blogspot.co.id/2015/11/artikel-animasi-2d.html
Teknik Pembuatan Animasi
Berdasaarkan teknik pembuatan animasi di bedakan menjadi beberapa
jenis yaitu morphing, animasi digital, animasi cel , animasi karakter,
animasi sprite, animasi vektor, animasi spline, animasi frame, animasi
path dan animasi clay. Dengan pengertian :
- Morping merupakan jenis animasi dengan mengubah satu bentuk ke bentuk lainnya yang memperlihatkan serangkaian frame dengan menimbulkan gerakan halus dalam perubahan bentuk yang satu ke satunya.
- Animasi digital merupakan teknik animasi cell yang sering disebut hand drawn dimana dengan menggabungkan gambar tangan yang kemudian di pindahi ke komputer lalu di warnai, diberi efek, serta diberikan animasi sehingga gambar akan terlihat lebih hidup tanpa menghilangkan bentuk animasi 2D nya. contoh filmnya lion king.
- Animasi cel menampilkan lembaran yang akan terbentuk animasi tunggal, dimana lembaran – lembaran tersebut adalah objek animasi. Jika lembara-lembara atau cel tersebut disatukan dan dijalankan bersamaan akan terlihat menjadi satu kesatuan. contoh filmnya mickey mouse, tom and jerry , detective connan.
- Animasi karakter merupakan film kartun berbasis 3D, pada tiap karakter akan mempunyai gerakan serta ciri berbeda walaupun bergerak secara bersamaan. Pekerjaan ini biasanya menggunakan komputer. contohnya anime.
- Animasi sprite merupakan suatu objek yang mandiri dengan adanya latar belakang yang diam. Pada tiap objek di dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersama-sama dan pada proses pengeditan hanya dapat dilakuakn di masing-masing objek.
- Animasi Vektor memiliki kemiripan dengan animasi sprite , hanya saja perbedaannya di gambar, gambar pada animasi sprite merupakan gambar bitmap , sedangkan animasi vektor memakai gambar vektor untuk objek spritenya.
- Animasi spline, objek sebagai animasi yang bergerak dengan mengikuti bentuk kurva sebagai garis lintasannya.Animasi yang dihasilkan jauh lebih halus jika dibandingkan dengan animasi path.
- animasi frame adalah animasi yang sangat sederhana, animasi yang ditampilkan dalam beberapa rangkaian gambar di tunjukan secara bergantian, pergantian pada gambar tersebut dilhat atau diukur dalam satuan frame per detik (fps).
- Animasi path merupakan animasi yang gerakan pada objeknya mengikuti garis lintasanya yang telah di tentukan. Animasinya diberika perulangan yang menjadikan animasi terus diulang-ulang sampai dengan kondisi yang telah ditentukan.
- Animasi clay, dimana dibuat dengan boneka dari tanah liat yang digerakan secara perlahan lalu bentuk boneka tersebut difoto damn dijalankan dengan kecepatan tertentu, dengan demikian dapat menghasilkan gerakan animasi yang terlihat unik . conyoh film Chicken Run dari Dream Work Pictures.
https://id.wikipedia.org/wiki/Film_Animasi_2D_dan_3D
Minggu, 06 Agustus 2017
Friends Blog
Inilah kumpulan alamat-alamat
website dari para sahabat…
- · arifhidayatnade.blogspot.com
- · ussswaksnh.wordpress.com
- · desirahmaaaa.wordpress.com
- · discover1004.blogspot.com
- · witary.wordpress.com
- · delfirakurnia0409.wordpress.com
- · 0407indah.wordpress.com
- · pujilestari.blogspot.com
- · puspitakenong.wordpress.com
- · nidaulfa.wordpres.com
- · munamona.wordpress.com
- · feranov.wordpres.com
- · dyahmultimedia.blogspot.co.id
- · endangmm1.blogspot.com
- · suprihatinmm1.blogspot.com
- · febrimetal.blogspot.co.id
- · wahyunisaraswati.blogspot.com
- · eiffeljts.blogspot.com
- · fikamm.blogspot.com
- · wulanmm1.blogspot.com
- · triantika629.blogspot.co.id
- · rilawahyuliamm1.blogspot.com
- · erniwidhimultimediasatu.blogspot.com
- · gardis15.wordpress.com
- · nasyamitaniablogkudewe.wordpress.com
- · ayonisafitri23.blogspot.com
- · septiindahqumalasari.wordpress.com
- · raniarisandy03.wordpress.com
- · adhityasaputra01.blogspot.com
- · murnixmm1.wordpress.com
- · putrinill1021.wordpress.com
- · innaqurnia15.blogspot.com
- · atikayuliantibloogku.wordpress.com
- · retnodyahamastuti.wordpress.com
- · suliscupliss.wordpress.com
- Bersama kawan baru....
- galerisaya.blogspot.com
Rabu, 02 Agustus 2017
Animasi 3D
Ø
Pengertian animasi 3D
Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3
dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan
masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya
berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika
tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan
lebih dari 24 frame per detik.Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Ø
Cara pembuatan animasi 3D sederhana
Langkah 1Buka program 3D Max anda, saat ini saya masih memakai 3DS Max versi 6, tampilan jadulnya dapat anda lihat seperti gambar di bawah
Langkah 2
Buat sebuah objek untuk dijadikan animasi, di sini saya membuat sebuah gambar Sphere pada Viewport Perspective.
Langkah 3
Tekan Auto Key pada Animation Control untuk memulai membuat animasi.
Langkah 4
Hampir sama seperti Adobe/Macromedia Flash, pindahkan timeline ke titik tertentu untuk membuat animasi, perhatikan timeline tidak terlalu dekat dan tidak terlalu jauh untuk mengontrol kecepatan animasi. Berikut ini saya menggeser timeline ke arah 25, lihat gambar
Langkah 5
Setelah menggeser timeline, Pindahkan gambar ke daerah atau bagian lain sesuai bentuk yang ingin dijadikan sebagai animasi.
Langkah 6
Lakukan kembali langkah-langkah 5 dan 6 untuk membuat animasi yang bergerak-bergerak-dan bergerak. Jika sudah selesai, klik kembali tombol Auto Key untuk mematikan fungsi animasi.
Langkah 7
Klik tombol play untuk memainkan animasi anda.
Ø
Teknik Modeling 3D
Dalam teknik
modeling 3D terkadang kita dihadapkan pada suatu pilihan yang mengharuskan
seorang modeller menggunakan teknik tertentu karena mungkin hanya dengan teknik
tersebut sebuah model dapat kita buat. Setiap modeller terkadang memiliki beda
pandangan terhadap pendefinisian teknik modeling ini namun pada dasarnya adalah
sama saja. Ada 3 teknik modeling 3 dimensi yang secara umum dapat digunakan
setiap kita akan membuat sebuah model menggunakan aplikasi pemodelan 3D.
3 Teknik
Pemodelan 3D tersebut adalah:
- Teknik Primitive Modeling (Solid Geometry
Modeling)
- Teknik Polygonal Modeling (Sculpt Modeling)
- Teknik NURBS Modeling (Curve Modeling)
1. Primitive Modeling
Primitive
modeling merupakan teknik dasar pemodelan 3d dengan menggunakan obyek-obyek
solid yang sudah ada pada Standar geometri sehingga disebut juga dengan
Constructive Solid Geometry. Obyek-obyek tersebut adalah box, sphere, cylinder,
plane, dsb. Batasan teknik ini adalah pemodelan dilakukan dengan
menggabung-gabungkan obyek dasar pada standart primitive tanpa merubah bentuk
dasar dari obyek tersebut. Dengan demikian teknik ini hanya dapat digunakan
untuk membuat model-model yang standar dan tidak dapat atau sangat sulit
diterapkan untuk membuat model dengan bentuk permukaan yang komplek.
Primitive
Modeling
2. Polygonal
Modeling
Polygonal
modeling merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal
ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah
model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena
proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling
banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam
pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar. Teknik
polygonal modeling ini lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar
primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan.
Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu
dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan
memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau element
dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan
dengan relatif cepat.
Polygonal
Modeling
3. NURBS
Modeling
Merupakan
singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling
(khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan
kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek
dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi
standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva. Teknik
ini dapat diawali dengan sebuah obyek dari standar primitive dari solid
geometry (untuk obyek solid) dengan terlebih dahulu dikonversi menjadi editable
to NURBS atau langsung melalui panel Geometry untuk obyek berupa Surface
(Non-Solid).
NURBS
Modeling
Dari ketiga
teknik pemodelan diatas seorang modeller dapat menggunakan salah satu teknik
saja atau bahkan ke-tiga-tiganya sekaligus dalam modeling obyek dan hal itu
disesuaikan dengan kebutuhan.
Ø Aplikasi 3ds Max
Cara
Instalasi
1. Masukan CDprogram3Ds MAX
2. kemudian akan muncul auto run, anda pilih menu 3Ds MAX instal
3. non aktifkan ceklist yang sekiranya tidak anda perlukan dalam program 3Ds
MAX seperti 3Ds MAX Sample dan lain-lain
4. setalh itu anda tekan tombol instal, aktifkan cek list accept… next, ikuti
perintah seperti ketika anda mengisstal program-program biasa
5. setelah selesai menginstal buka program 3Ds MAX, kemudian akan muncul kotak
dialog "3Ds MAX Product Authorization", anda takn tombol next
6. akan muncul kotak dialog "register today" aktifkan cek list Enter
authorization code (have anauthorization code) kemudian tekan next
7. anda tentukan negara anda, kemudian anda cari tulisan bertuliskan Request
code, kemudian anda copy anak Request code tersebut
8. caranya blok angka tersebut kemudian tekan Ctrl+C
9. kemudian anda buka kembali CD program 3Ds MAX, kemudian anda cari folder
Crack kemudian klik 2x, cari file bertuliskan 3Ds max 6 keygen, lalu klik 2x
10. akan muncul kotak dialog, anda paste angka reques code tadi ke dalam kotak
dialog tersebut
11. kemudian anda tekan tombol generate, maka anakn muncul angka authorized
code, anda copy angka tersebut paste kedalam kotak dialog 3Ds MAX Product
Authorization, anda tekan next kemudian finish
http://www.idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
http://jakazulham.blogspot.co.id/2011/02/animasi-sederhana-dengan-3ds-max.html
http://oprekzone.com/teknik-modeling-3d-3-dimensi/
http://azzarohella.blogspot.co.id/2012/11/1.html
Selasa, 01 Agustus 2017
Perangkat Multimedia
ETIMOLOGI MULTIMEDIA
Definisi
Multimedia
Pengertian
multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensiklopedi) berasal dari dua kata
“MULTI” dan “MEDIUM”. Yang berarti : MULTI (Latin noun) bermacam-macam, banyak
MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.
Beberapa definisi menurut para ahli :
a. Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)
b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001
d. Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah:
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.
Beberapa definisi menurut para ahli :
a. Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)
b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001
d. Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah:
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
Kategori
Multimedia
Istilah multimedia
muncul melalui media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai untuk menyatukan
teknologi digital dan analog dibidang entertainment, publishing,
communications, marketing, advertising, dan juga commerce. Multimedia merupakan
penggabungan dua kata ”multi” dan “media”. Multi berarti “banyak” sedangkan media atau bentuk
jamaknya berarti medium.
ARTISTIS
IDEA
>
MEDIUM
> AUDIENCE
SERVER
>
NETWORK >
CLIENT
SIGNAL
> CONDUIT
>
RECEIVER
Jadi medium adalah entitas yang
dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium artistic (lukisan, sculpture) adalah
kendaraan para artis untuk menyampaikan idenya. Contoh lainya adalah “media
masa” yaitu kanal komunikasi dan informasi. Sehingga multimedia dapat
didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan
multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:
Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan
pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan
produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan
sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media
(text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang
baru untuk tujuan komunikasi.Dalam kategori ini media yang digunakan
adalah :
· Media Teks
· Media Audio
· Media Video
· Media Animasi
· Media Graph / Image
· Media Interactivity
· Media Special Effect
Multimedia
communication
Multimedia adalah
menggunakan media (masa), seperti televisi, radio,
cetak,danInternet,untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan
material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam
kategori ini media yang digunakan adalah :
· TV
· Radio
· Film
· Cetak
· Musik
Perangkat Keras Multimedia
Perangkat keras multimedia merupakan
alat pengolah suatu teks, audio, gambar, video atau animasi yang dapat berjalan
secara otomatis dan elektronis.
Unsur – unsur perangkat keras
multimedia antara lain unit input, cpu, storage dan unit output.
Unit input :
Unit masukan adalah
peranti tempat untuk memasukkan data dan
program yang akan diproses di dalam komputer
multimedia.
Contoh yang termasuk unit input :
Keyboard
Papan ketik (bahasa
Inggris: keyboard) atau kibor adalah peranti untuk
mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak
atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.
Papan ketik / keyboard terdiri atas
tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di
atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara
bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur
sebelumnya.
Ada berbagai jenis tata letak tombol
pada papan ketik. Akan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah
tata letak QWERTY, meniru sistem tata letak mesin ketik.
Papan ketik tipe baru biasanya
mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi (F1, F2, dst.) untuk
mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer. Selain itu, papan ketik
baru juga sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel.
Webcam
Webcam (singkatan
dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna
keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat
melalui World Wide Web, program instant messaging, atau
aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi secara
umumnya, sehingga kata web kadang-kadang diganti dengan kata lain yang
mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang
memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan
pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk
memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung
berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video
digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun
port COM.
Cara kerja webcam :
Sebuah web camera yang sederhana
terdiri dari sebuah lensa standar,
dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover),
termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan
memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan
gambar; kabelsupport, yang dibuat dari bahan
yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung
satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan
ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya
dilengkapi dengan software, software ini
mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam
interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran,
metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk
file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol(FTP).
Frame rate mengindikasikan
jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk
streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30
fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang
tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan
komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server
bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera
seperti ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan
kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi
Scanner
Pemindai atau scanner merupakan
suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda,
seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada
umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai
bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
·
pemindai gambar
·
pemindai barcode
·
pemindai sinar-X
·
pemindai cek
·
pemindai logam
·
pemindai Optical
Mark Reader (OMR)
CPU
Unit Pengolah Pusat (UPP)
(bahasa
Inggris: CPU, singkatan dari Central Processing
Unit), merujuk kepada perangkat
keras komputer yang memahami dan
melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak dan
juga Merupakan pusat kendali sistem komputer
Komponen CPU :
·
Unit kontrol
·
Register
·
ALU
·
CPU Interconnections
Unit Output
1.
Printer
2.
Monitor
3.
Ploter
Perangkat
Lunak Multimedia
Perangkat lunak (software) multimedia ini
digolongkan menjadi (3) tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia,
perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
BahasaPemrogramanMultimedia
Bahasa Pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer dalam membuat aplikasi multimedia. Bahasa Pemrograman atau sering disebut dengan istilah bahasa komputer adalah instruksi standar yang digunakan untuk memerintah/menjalankan komputer.
Contoh: Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic dan Java.
PerangkatLunakSistem(OperatingSystemSoftware)
Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus. Perangkat lunak sistem ini adalah perangkat lunak yang berfungsi menjalankan sistem komputer. Dalam segi kedudukan, perangkat lunak sistem ini memiliki posisi paling atas. Tanpa adanya perangkat lunak sistem, maka bahasa pemrograman, perangkat lunak aplikasi tidak dapat dijalankan.
PerangkatLunakAplikasiMultimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia atau juga biasa disebut dengan istilah program aplikasi multimedia adalah aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk pengguna yang beroperasi/berkecimpung di dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi. Sehingga perangkat aplikasi multimedia bisa juga disebut dengan software aplikasi yang digunakan dalam membuat produk-produk multimedia.
Bahasa Pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer dalam membuat aplikasi multimedia. Bahasa Pemrograman atau sering disebut dengan istilah bahasa komputer adalah instruksi standar yang digunakan untuk memerintah/menjalankan komputer.
Contoh: Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic dan Java.
PerangkatLunakSistem(OperatingSystemSoftware)
Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus. Perangkat lunak sistem ini adalah perangkat lunak yang berfungsi menjalankan sistem komputer. Dalam segi kedudukan, perangkat lunak sistem ini memiliki posisi paling atas. Tanpa adanya perangkat lunak sistem, maka bahasa pemrograman, perangkat lunak aplikasi tidak dapat dijalankan.
PerangkatLunakAplikasiMultimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia atau juga biasa disebut dengan istilah program aplikasi multimedia adalah aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk pengguna yang beroperasi/berkecimpung di dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi. Sehingga perangkat aplikasi multimedia bisa juga disebut dengan software aplikasi yang digunakan dalam membuat produk-produk multimedia.
Berikut ini adalah beberapa perangkat Aplikasi yang banyak
digunakan dalam Multimedia:
1. Perangkat Pengolah Teks,
aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan dalam multimedia misalnya aplikasi
Microsoft Word, Word Star yang digunakan dengan platform Sistem operasi
Windows, Aplikasi Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi
pengolah teks yang bersifat open source mi
salnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.
2. Perangkat Lunak Grafik 2 Dimensi Perangkat lunak (software) aplikasi pengolah grafik 2Dimensi dibagi menjadi dua bagian yaitu:
§
Grafik Vector, misalnya Adobe
Illustrator, Corel Draw dan Macromedia Freehand
§
Grafik Image (Raster), misalnya
Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
3.PerangkatLunak(Software)Animasi
Perangkat lunak animasi dalam multimedia dibagi menjadi dua bagian yakni :
Perangkat lunak animasi dalam multimedia dibagi menjadi dua bagian yakni :
§
Perangkat Lunak Pengolah Animasi 2
Dimensi (2D), misalnya Macromedia/ Adobe Flash.
§
Perangkat Lunak Pengolah Animasi 3
Dimensi (3D), misalnya adalah 3D Studio MAX, Blender, Maya, Softimage,
LightWave.
4.PerangkatLunakAuthoringMultimedia
Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
5. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis WebPerangkat lunak aplikasi berbasis web mrupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat produk multimedia berbasis web, sehingga aplikasi ini lebih sepesifik digunakan untuk mendesain sebuah web. Contoh aplikasi berbasis web adalah Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.
6.PerangkatLunakAplikasiEditingVideo
Perangkat lunak aplikasi editing video merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan pengolahan hasil dari pengambilan gambar video. Contoh dari software editing video adalah Adobe Premeire, Camtasia, Ulead Editing Video dan lainya.
Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
5. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis WebPerangkat lunak aplikasi berbasis web mrupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat produk multimedia berbasis web, sehingga aplikasi ini lebih sepesifik digunakan untuk mendesain sebuah web. Contoh aplikasi berbasis web adalah Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.
6.PerangkatLunakAplikasiEditingVideo
Perangkat lunak aplikasi editing video merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan pengolahan hasil dari pengambilan gambar video. Contoh dari software editing video adalah Adobe Premeire, Camtasia, Ulead Editing Video dan lainya.